Tournament-Tickets, Spieler-Codes, Streaming-Pässe, Mobile-First-Checkout mit Apple Pay. Tickable wurde für die E-Sports-Käufer-Generation gebaut, die alles in Discord oder Twitch entdeckt.
98% Mobile-Käufe — Desktop-Layout = Conversion-Killer.
Verschiedene Ticket-Typen mit unterschiedlichen Permissions.
Hybrid-Events mit Online- und Vor-Ort-Käufern.
Spieler, Zuschauer, Streaming-Tickets.
Pro Team Code für Spieler-Tickets.
Mobile-First, Apple Pay, Discord-Promo.
Wallet-Scan vor Ort, Stream-Token online.
"Wir hatten 5.000 LAN-Tickets und 25.000 Streaming-Pässe für ein Event. Tickable hat das in einem System verwaltet."
E-Sports-Events sind hybrid: LAN-Veranstaltung mit 1.000-10.000 Vor-Ort-Käufern und gleichzeitig 100.000+ Streaming-Käufern. Wer das in zwei separaten Tools managt, verliert Übersicht und Daten.
Tickable bringt LAN- und Streaming-Tickets in einer Plattform, mit Spieler-Codes, Discord-Integration via Webhook und Mobile-First-Checkout. E-Sports-Veranstalter aus Köln und Berlin nutzen Tickable für ESL- und nationale Tournaments.
Ja. Verschiedene Ticket-Typen mit unterschiedlichen Permissions in einem Event.
Codes mit konfigurierbarem Limit pro Code, kostenlose Tickets nach Code-Eingabe.
Ja. Via Webhook landet jeder Käufer im Discord-Server (mit Bot-Setup).
Fußballverein-Ticketing. Saisonkarten, Auswärtsspiele, VIP-Logen, Drehkreuz-fähige Wallet-Tickets, Re-Sale für Saisonkartenbesitzer.
Basketballverein-Ticketing. Saisonkarten, BBL-Spieltage, Family-Tickets, Wallet-Tickets, Re-Sale für ausverkaufte Heimspiele.
Eishockey-Ticketing. DEL/DEL2 Saisonkarten, Auswärtsspiel-Logik, Stehplatz-Bereiche, Wallet-Tickets, Re-Sale.
Kostenlos starten. Kein Vertrag. Erstes Event in unter 10 Minuten online.