Neu: Sekundärmarkt — schluss mit viagogo & Schwarzmarkt
Sport — E-Sports

E-Sports-Ticketing für die Mobile-Native-Generation.

Tournament-Tickets, Spieler-Codes, Streaming-Pässe, Mobile-First-Checkout mit Apple Pay. Tickable wurde für die E-Sports-Käufer-Generation gebaut, die alles in Discord oder Twitch entdeckt.

Bekannte Probleme

E-Sports-Events sind eine eigene Liga.

Mobile-Native

98% Mobile-Käufe — Desktop-Layout = Conversion-Killer.

Spieler vs Zuschauer

Verschiedene Ticket-Typen mit unterschiedlichen Permissions.

Streaming-Pässe

Hybrid-Events mit Online- und Vor-Ort-Käufern.

Was Tickable bringt

E-Sports-Funktionen.

Mobile-First
Sub-1s-Checkout, Apple Pay nativ.
Spieler-Codes
Spieler bekommen kostenlose Tickets via Code.
Streaming-Pässe
Online-Tickets mit Stream-Zugang.
Discord-Integration
Via Webhook in Discord-Server.
So läuft's ab

Tournament-Setup bis Finale.

  1. 01

    Tournament konfigurieren

    Spieler, Zuschauer, Streaming-Tickets.

  2. 02

    Spieler-Codes

    Pro Team Code für Spieler-Tickets.

  3. 03

    Verkauf

    Mobile-First, Apple Pay, Discord-Promo.

  4. 04

    Einlass + Stream

    Wallet-Scan vor Ort, Stream-Token online.

Aktiv in
BerlinKölnHamburgMünchenFrankfurtLeipzig
"Wir hatten 5.000 LAN-Tickets und 25.000 Streaming-Pässe für ein Event. Tickable hat das in einem System verwaltet."
Tim R. · E-Sports-Veranstalter · Köln

E-Sports als hybrider Eventmodus.

E-Sports-Events sind hybrid: LAN-Veranstaltung mit 1.000-10.000 Vor-Ort-Käufern und gleichzeitig 100.000+ Streaming-Käufern. Wer das in zwei separaten Tools managt, verliert Übersicht und Daten.

Tickable bringt LAN- und Streaming-Tickets in einer Plattform, mit Spieler-Codes, Discord-Integration via Webhook und Mobile-First-Checkout. E-Sports-Veranstalter aus Köln und Berlin nutzen Tickable für ESL- und nationale Tournaments.

FAQ

E-Sports-Ticketing.

Können wir Streaming-Pässe und LAN-Tickets parallel verkaufen?

Ja. Verschiedene Ticket-Typen mit unterschiedlichen Permissions in einem Event.

Wie funktionieren Spieler-Codes?

Codes mit konfigurierbarem Limit pro Code, kostenlose Tickets nach Code-Eingabe.

Können wir Discord-Server anbinden?

Ja. Via Webhook landet jeder Käufer im Discord-Server (mit Bot-Setup).

Bereit, dein Ticketing für dieses Format zu starten?

Kostenlos starten. Kein Vertrag. Erstes Event in unter 10 Minuten online.